罗马2全面战争各兵种攻击方式修改图文攻略
在进行兵种攻击方式修改之前,首先需在 db 文件夹中找到 battle_entities_tables
文件,并将其打开。
打开后,您会看到一个表格文件,向下滑动至最后部分,可以看到几个项目。我们将从左到右解释这些项目所代表的含义。
1. 转向速度 (turn_speed)
这个数值决定了部队单体的转向速度,高数值表示转向快,低数值表示转向慢。
例如:如果我们的单位要经过一堵墙并寻找路径,转向速度会影响到单位移动的流畅度。了解转向速度对于单兵个体的转向非常重要。
2. 追踪门槛 (tracking_threshold)
该数值表示兵种的视线和攻击目标范围。较高的数值提供更广的追踪范围,而较低的数值则限制了兵种的目标寻找能力。
例如:在骑兵冲锋时,确保后方未攻击的单位能够看到敌人,有助于他们获取目标。
3. 最小转弯速度 (min_turning_speed)
此项数值影响整个部队的转向速度,高数值的单位转向更迅速,低数值则相反。
例如:在战场上调整部队阵型时,整体的调动效果取决于这个值的设置,转向速度与其密切相关。
许多玩家常抱怨射手在战斗中无法及时脱离,这是由于数值设定不足。上述数值都是相互关联,决定了部队的战斗表现,而不仅仅是攻击力和伤害的问题。
如何修改《罗马全面战争》的兵种?
若您希望调整所有部队的数量,可以在系统设置中选择“巨大”作为部队规模。如需修改特定兵种,可以在 data/export_descr_unit.txt
文件中修改 soldier
属性的第一个数字。
如果您想通过获取其他国家的城堡来实现兵种更换,每回合满招募也能快速更换兵种,这需要修改两个文本文件:兵种数据文件和建筑数据文件。
打开 export_descr_unit
文件,找到需要修改的兵种,例如 soldiereast_chariot_archer,27,9
,其中的 27 表示人数。对于步兵,可以设定到 70,对于骑兵,设定到 40。
对于重制版,您可以在游戏设置中调整部队人数设置,详情请在画面设置中进行选择。
例如:正常规模下,罗马步兵每队 40 人,大规模为 80 人,超大规模可达到 160 人。
修改兵种的所属国家,首先在兵种数据文件里修改兵种所属势力,然后在 export_descr_buildings.txt
文件中,将新兵种添加至相应势力的兵营中。
要修改兵种属性,例如修改攻击间隔,可以通过直接编辑 export_descr_unit
,进行需要的替换操作。
总之,修改《罗马:全面战争》的兵种需要耐心,还要确保备份原始文件以避免出现问题。充分理解游戏数据的结构,可以有效帮助您实现想要的修改。